منذ سنوات بدأت Sony تتجه تدريجيًا نحو توسيع جمهور ألعاب PlayStation عبر إصدار بعض الحصريات على الحاسب الشخصي، في خطوة كانت تُعتبر تحولًا تاريخيًا في سياسة الشركة. لكن يبدو أن هذا التوجه قد لا يستمر طويلًا، إذ ظهرت تقارير جديدة تشير إلى أن Sony قد تعيد حساباتها بعد نتائج أقل من الطموحات.
مصدر الجدل: تسريبات وتوقعات تتحول إلى شكوك
الصحفي Jez Corden، المعروف بقربه من مصادر داخل Xbox، كشف مؤخرًا عن معلومات وصلته من مصدر يصفه بأنه وثيق الصلة بالملف. وخلال ظهوره في بودكاست Xbox Two، أكد أن Sony قد تكون بصدد تعديل خطتها بالكامل فيما يخص دعم الحاسب، وأن الاتجاه المتوقع في المجتمع لم يعد هو ما يحدث فعليًا داخل الشركة.
وأشار Corden إلى أن ملفات الـCrossbuy التي ظهرت في تسريبات سابقة لم تكن جزءًا من استراتيجيات جديدة، بل مجرد بقايا من مشاريع قديمة لم تعد Sony تعتمد عليها. هذه النقطة بالتحديد أثارت كثيرًا من التساؤلات حول مدى جدية Sony في التوسع نحو الحاسب مستقبلًا.
الأداء التجاري: السبب الرئيسي خلف إعادة التقييم
بحسب التقرير، فإن أداء ألعاب PlayStation عند إصدارها على الحاسب لم يحقق العائد الذي كانت Sony تأمله. ورغم أن بعض العناوين مثل God of War وHorizon Zero Dawn حققت نجاحًا ملحوظًا، إلا أن التأثير الإجمالي لم يكن قوياً بما يكفي لدفع الشركة للاستمرار في التوسع بنفس الوتيرة.
ويضيف Corden أن الفجوة الزمنية بين إصدار اللعبة على PS5 ثم وصولها للحاسب بعد سنوات ساهمت في تراجع الزخم، وجعلت الكثير من الإصدارات تبدو أقل جاذبية مقارنةً بوقت إطلاقها الأصلي.
هل تعود Sony إلى نموذج Nintendo؟
التقرير يرجّح أن Sony قد تتجه نحو استراتيجية مشابهة لطريقة Nintendo، التي تعتمد بنسبة كبيرة على الحفاظ على الحصرية لتعزيز قيمة المنصة نفسها.
ووفقًا للمعلومات المتداولة، فإن العودة إلى نهج الحصرية الكامل قد تطال الألعاب القصصية الضخمة ذات التكلفة العالية، بينما ستبقى الألعاب الخدمية – التي تعتمد على نماذج لعب مستمرة – تصدر بالتزامن على PS5 والحاسب كما كان مخططًا.
مستقبل غير محسوم
حتى الآن، لا توجد تصريحات رسمية من Sony حول هذا التحول المحتمل، إلا أن المؤشرات المتداولة تعطي انطباعًا بأن الشركة تعيد ترتيب أولوياتها. ومع ازدياد المنافسة في سوق المنصات، قد تصبح الحصرية مرة أخرى إحدى الركائز الأساسية في استراتيجية PlayStation خلال السنوات المقبلة.