لم تنتظر Wildlight طويلًا قبل التحرك. فبعد أيام قليلة من إطلاق لعبة Highguard، ومع تصاعد الانتقادات وتراجع التقييمات على Steam، أعلنت الشركة عن إضافة طور لعب 5v5 محدود المدة، في خطوة تعكس رغبة واضحة في الاستماع للمجتمع ومحاولة إنقاذ تجربة اللعب الجماعي قبل فوات الأوان.

انطلاقة قوية… لكن قصيرة العمر
عند الإطلاق، حققت Highguard أرقامًا لافتة بوصول عدد اللاعبين المتزامنين إلى قرابة 100 ألف لاعب، إلا أن هذا النجاح سرعان ما تراجع مع بداية ظهور الانطباعات السلبية. على Steam، واجهت اللعبة تقييمات “سلبية في الغالب” قبل أن تتحسن تدريجيًا إلى “مختلط”، وهو ما كشف عن فجوة واضحة بين التوقعات والتجربة الفعلية.

مشكلة طور 3v3 وحجم الخرائط
أجمع عدد كبير من اللاعبين على أن طور 3v3 لا يتناسب مع تصميم الخرائط الواسعة، حيث بدت المواجهات متباعدة وبطيئة، ما قلل من الإحساس بالحماس والضغط التنافسي. ورغم الإشادة بنظام المركبات الذي يسهل التنقل، إلا أنه لم يكن كافيًا لمعالجة المشكلة الأساسية المتعلقة بكثافة اللاعبين.
طور 5v5: اختبار حاسم للمستقبل
إطلاق طور 5v5 المؤقت يُعد تجربة عملية من Wildlight لقياس ردود فعل اللاعبين، وقد يشكل نقطة تحول في حال أثبت نجاحه. زيادة عدد اللاعبين داخل الخريطة من شأنها تعزيز الاشتباكات، تقليل فترات الفراغ، وخلق وتيرة لعب أسرع وأكثر حدة، وهو ما طالب به المجتمع منذ اليوم الأول.

Soul Well: قاعدة جديدة لتجديد التجربة
التحديث الأخير أضاف أيضًا قاعدة Soul Well الجديدة إلى طوري 3v3 و5v5، وهي آلية لعب مستوحاة من آثار مظلمة تعود لعصر ضائع، وتهدف إلى تنويع أساليب المواجهة وإضافة طبقة تكتيكية جديدة داخل المباريات، بدل الاعتماد على نمط لعب واحد متكرر.

تحديثات متسارعة وإصلاحات واسعة
أكدت Wildlight أن هذا التحديث هو جزء من خطة دعم مكثفة خلال أسبوع الإطلاق، حيث تم إصلاح مئات الأخطاء خلال فترة قصيرة، إلى جانب تحسينات في الأداء العام. كما جلب تحديث Patch 1.0.4 إصلاحات إضافية، إعدادات فيديو جديدة، وميزات طال انتظارها من اللاعبين، في محاولة لرفع جودة التجربة بسرعة.

انتقادات لم تحل بعد
على الرغم من الترحيب الحذر بإضافة طور 5v5، لا تزال بعض المشكلات قائمة، وعلى رأسها مرحلة جمع الموارد في بداية كل خريطة، والتي يرى بعض اللاعبين أنها تؤخر الدخول في الاشتباكات وتؤثر سلبًا على إيقاع اللعب التنافسي.

توقعات مرتفعة بسبب The Game Awards
يرى محللون أن جزءًا من أزمة Highguard يعود إلى طريقة الكشف عنها. فبعد عرضها بشكل مفاجئ في ختام حفل The Game Awards، ارتفعت التوقعات بشكل كبير. ووفقًا لتصريحات المطورين، كان المخطط إطلاق اللعبة دون ضجة إعلامية كبيرة، قبل أن يؤدي ظهورها في الحفل إلى تضخيم صورتها مقارنة بما قدمته فعليًا عند الإطلاق.