كشفت Riot Games عن خططها الكبرى لتحديث لعبة Valorant تقنيًا، وذلك من خلال الانتقال من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5 ضمن التحديث 11.02 المرتقب في نهاية يوليو. هذا التغيير لا يهدف فقط إلى تحسين الرسوميات، بل يَعِد بأداء أفضل من حيث معدل الإطارات وسرعة تحميل التحديثات، دون التأثير على طريقة اللعب أو أسلوب تنفيذ الخطط والمواقع المعروفة في الخرائط. كما سيحصل اللاعبون الذين يسجلون دخولهم خلال هذه المرحلة على ميدالية “Gun Buddy” احتفالية مجانية.
ضربة قوية للحسابات البديلة (Smurfing)
واحدة من أبرز القضايا التي تؤثر على تجربة Valorant التنافسية هي ظاهرة “Smurfing”، حيث يقوم اللاعبون بإنشاء حسابات منخفضة التقييم لخوض مباريات سهلة. لمعالجة هذا، ستُطبّق Riot نظام المصادقة الثنائية (2FA) على الحسابات المشبوهة، مع احتمال تعميمها لاحقًا على جميع لاعبي الطور التنافسي. بالإضافة إلى ذلك، سيتم إطلاق نظام سلوكي داخلي يُظهر التحذيرات والعقوبات للاعبين المسيئين، مما يعزز النزاهة داخل اللعبة.
خريطة جديدة تبدأ مباشرة في التنافس
سيتم طرح خريطة جديدة ضمن التحديث 11.00 مباشرة في طور التنافس، مع نظام خسارة نقاط تقييم منخفض خلال الأسبوعين الأولين، وهو أمر غير معتاد يهدف إلى تشجيع اللاعبين على تجربة الخريطة دون القلق من التأثير على ترتيبهم.
ميزات طال انتظارها: الإعادات (Replays) قادمة
واستجابة لمطالب المجتمع المستمرة، ستتوفر ميزة إعادة عرض المباريات “Replays” أخيرًا في سبتمبر عبر التحديث 11.06. في البداية ستدعم نسخة الحاسب فقط، لكن هناك نية لتوسيعها إلى الأجهزة المنزلية في المستقبل، وهو ما يعزز من فرص التعليم والتحليل للمباريات التنافسية.
ذكرى خمس سنوات… واحتفالية خاصة
هذه التحديثات تتزامن مع الذكرى الخامسة لإطلاق Valorant في يونيو 2020، وقد أعلنت Riot عن بطاقة حدث احتفالية وكبسولة تجميلية تضم مظاهر مستوحاة من لحظات بارزة في تاريخ اللعبة، مما يمنح اللاعبين الجدد والقدامى فرصة لاسترجاع أجمل ذكرياتهم.
مستقبل مليء بالمفاجآت
بعد ختام بطولة Champions 2025، تُخطط Riot لإجراء توازنات على قدرات بعض العملاء، بما في ذلك الـUltimates والـDebuffs، لمواكبة التغييرات المتوقعة في الميتا. ومن الواضح أن هذه الحزمة من التعديلات لا تمهد فقط لعام جديد من Valorant، بل تضع حجر الأساس لمستقبل طويل ومستقر للعبة في الساحة التنافسية.