في مفاجأة أربكت الملايين من المستخدمين حول العالم، تعطلت خوادم عدد من أشهر الألعاب والمنصات الرقمية بسبب انقطاع واسع في خدمات Amazon Web Services (AWS)، مما أثر على أداء الإنترنت العالمي بشكل ملحوظ. وجاءت أبرز الضحايا هذه المرة ألعاب Fortnite وRoblox، اللتان واجهتا مشاكل في تسجيل الدخول والاتصال بالخوادم.
توقف مفاجئ يصيب Fortnite وRoblox
أكدت شركة Epic Games، المطورة للعبة Fortnite، أن هناك مشاكل فنية تمنع بعض المستخدمين من تسجيل الدخول أو الاتصال بالخوادم، مشيرة إلى أن السبب يعود لعطل في أنظمة AWS، وأن الفريق يعمل على التحقيق في الموقف لإعادة الخدمة بأسرع وقت ممكن.
أما لعبة Roblox، فقد شهدت أيضًا تقارير واسعة من المستخدمين حول توقف مؤقت في الأداء والخوادم، مما زاد من الجدل على مواقع التواصل الاجتماعي بسبب التأثير الكبير على عدد ضخم من اللاعبين في نفس الوقت.
تأثير واسع يتجاوز الألعاب
لم يقتصر الأمر على الألعاب فقط، إذ شمل الانقطاع مواقع وخدمات شهيرة مثل Snapchat، Perplexity AI، Ring، Venmo، وRobinhood.
ووفقًا لصفحة الحالة الخاصة بـAWS، فإن المشكلة تتركز في منطقة US-EAST-1، وهي إحدى المناطق الأساسية التي تعتمد عليها العديد من الشركات الأمريكية في تشغيل خدماتها السحابية.
العطل في DynamoDB يربك النظام بأكمله
ذكرت AWS أن المشكلة ناتجة عن معدل أخطاء مرتفع في الطلبات الموجهة إلى نظام DynamoDB، ما أثر على سلسلة من الخدمات الأخرى. وأوضحت الشركة أن العملاء قد يواجهون صعوبة في إنشاء أو تحديث طلبات الدعم الفني خلال فترة الانقطاع، مشيرة إلى أن مهندسيها يعملون على معالجة الخلل بشكل عاجل وفهم أسبابه الجذرية لضمان عدم تكراره مستقبلاً.
قائمة طويلة من الخدمات المتأثرة
امتد تأثير العطل ليشمل أكثر من 25 خدمة داخل منظومة AWS، من أبرزها:
AWS Batch، AWS Lambda، Amazon CloudFront، Amazon GameLift، Amazon EC2، Amazon Kinesis، Amazon SageMaker، Amazon Polly، AWS Systems Manager وغيرها، وهي خدمات أساسية يعتمد عليها آلاف المطورين حول العالم لتشغيل تطبيقاتهم وخدماتهم السحابية.
خلفية الأحداث التقنية الأخيرة
هذا العطل يأتي بعد أسابيع فقط من تعرض منصات الألعاب الكبرى Steam وRiot Games لهجمات إلكترونية من نوع DDoS، ما تسبب في تعطيل ألعاب مثل League of Legends وCounter-Strike 2 وDota 2. ومع تكرار هذه الأحداث، يزداد القلق حول استقرار الخدمات السحابية الضخمة التي تعتمد عليها صناعة الألعاب والتكنولوجيا الحديثة.
Amazon تعد بالحل وتواصل التحقيق
في بيانها الأخير، أكدت Amazon أنها تعمل “بشكل مكثف على التخفيف من آثار المشكلة وفهم السبب الجذري لها”، مشيرة إلى أن بعض الخدمات بدأت تعود تدريجيًا إلى العمل الطبيعي.
لكن حتى الآن، لم يتم الإعلان عن وقت محدد لحل الأزمة بالكامل، ما جعل المستخدمين ينتظرون بترقّب عودة الألعاب والمنصات المتأثرة إلى وضعها الطبيعي.
أزمة تقنية تكشف هشاشة الاعتماد على الخدمات السحابية
تسلط هذه الحادثة الضوء على مدى اعتماد العالم الرقمي الحديث على الخدمات السحابية لشركات محدودة مثل Amazon، وكيف يمكن لأي خلل تقني أن يؤثر على ملايين المستخدمين في لحظة واحدة. ويبقى السؤال المطروح: هل ستعيد شركات الألعاب التفكير في توزيع بنيتها التحتية لتجنب مثل هذه الانقطاعات مستقبلًا