من باريس إلى بكين: Sword and Fairy 4 Remake يثير أزمة تشابه مع Clair Obscur – صدفة أم استلهام؟

بينما تتقدم صناعة الألعاب بخطى سريعة نحو تنويع أساليب القتال والسينمائية التفاعلية، يجد الجمهور نفسه أمام قضية جديدة: متى يتحول الإلهام المشروع إلى تقليد صريح؟ هذا السؤال يطفو على السطح بعد الكشف الأخير عن Sword and Fairy 4 Remake.

عودة سلسلة أسطورية بتقنيات حديثة

يشكل الريميك محاولة لإعادة تقديم أحد أهم أجزاء السلسلة الصينية The Legend of Sword and Fairy، التي تمتد جذورها إلى عام 1995 وتجمع بين الفانتازيا الصينية والميثولوجيا الشعبية. النسخة الجديدة مبنية على Unreal Engine 5، وتعد بتجديد الرسوميات والقتال وأساليب السرد مع الحفاظ على الخط العام للأحداث الأصلية. اللعب يركز على رحلة شخصية Tianhe Yun بحثًا عن الخالدين وكشف أسرار مطمورة منذ قرون، مع سرد يتداخل فيه الخيال الفلسفي والقدر.

مصدر الجدل: تشابهات لا يمكن تجاهلها

انطلقت الانتقادات مباشرة بعد عرض “Unpredictable Divine Will”، حيث لاحظ المشاهدون تشابهًا في تصميم واجهة القتال، آلية التصدي الديناميكي، وتوظيف الكاميرا خلال الأدوار الهجومية والدفاعية. هذه العناصر كانت إحدى ركائز نجاح Clair Obscur: Expedition 33، التي أعادت تعريف الـTurn-Based Combat من خلال دمج أسلوب شبه إيقاعي يعتمد على التوقيت وردود الفعل.

لم يقتصر الأمر على التعليقات الساخرة فحسب، بل ظهر نقاش أكثر عمقًا حول التأثيرات المتبادلة بين ألعاب الشرق والغرب، وإمكانية أن تكون ألعاب Xianxia الصينية قد أثرت بدورها في المطورين الغربيين دون أن يلتفت الجمهور لذلك بسبب محدودية انتشارها سابقًا خارج آسيا.

هل هناك سوابق تاريخية تبرر التشابه؟

من المهم الإشارة إلى أن Sword and Fairy ليس دخيلًا على السوق؛ فهو يمتلك بصمة أسلوبية منذ عقود، بعض عناصرها تشبه اليوم ما نراه في Persona أو Trails أو حتى Final Fantasy الحديثة. لذا يرى البعض أن ما حدث هنا لا يتجاوز نقطة التقاء فني في اتجاه صناعة تتطور نحو ديناميكية أكبر في أنظمة الأدوار.

كما أن ريميك الجزء الرابع يستبق أحداث الثالث كرونولوجيًا، وهذا يعيد تقديم البيئة والميثولوجيا بطريقة قد تبدو جديدة لمن لم يلعب الأجزاء السابقة أو لم يتابع النسخ الصينية الأصلية.

مستقبل المشروع وردود الأفعال الرسمية

Cube Game أكدت أنها ستكشف عن مزيد من التفاصيل قريبًا، بما في ذلك موعد الإصدار ونسخة العرض الإنجليزية. وحتى الآن، لم يصدر أي تعليق رسمي من Sandfall Interactive، لكن الاهتمام المفاجئ أعاد تسليط الضوء على Clair Obscur بعد إعلان الـDLC المفاجئ وفوز اللعبة بجائزة لعبة العام وهو ما قد يعطي دفعة تسويقية جديدة للطرفين دون قصد.

من الفائز الحقيقي في النهاية؟

في قطاع ترفيهي يعتمد كثيرًا على المنافسة، قد تكون النتيجة النهائية مفيدة للجميع:
اللاعب يحصل على خيارات أكثر
الشركات تدفع لتحسين أنظمتها
الأنماط الفنية تتطور عبر التأثر المتبادل

وفي النهاية، يبقى السؤال مفتوحًا: إلى أي مدى يمكن اعتبار التشابه الفني صدفة؟ أم أن Sword and Fairy 4 Remake يمثل بداية اتجاه جديد للـRPG الشرقية بإيقاع قتال أكثر جرأة؟

Related posts

Fire Emblem Path of Radiance تعود للحياة على Switch 2 ضمن مكتبة GameCube

شتاء المعارك يبدأ: الموسم الأول Frozen Abyss ينقل Call of Duty: Mobile إلى أجواء جليدية مشتعلة

Hytale… من عرض دعائي فيروسي إلى مشروع يمول نفسه قبل الولادة