في خطوة جديدة تعكس اهتمام Nintendo بإحياء تراثها الكلاسيكي، انضمت Fire Emblem: Path of Radiance رسميًا إلى خدمة Nintendo Switch Online + Expansion Pack على جهاز Switch 2. هذه العودة لا تمثل مجرد إضافة قديمة إلى مكتبة رقمية، بل إعادة إحياء لواحدة من أكثر ألعاب التكتيك تأثيرًا في تاريخ الصناعة، وجزء محوري شكّل هوية Fire Emblem الحديثة.

أول قفزة ثلاثية الأبعاد للسلسلة
عندما صدرت Path of Radiance عام 2005 على GameCube، كانت تمثل لحظة فارقة في تاريخ السلسلة. بعد سنوات من الاعتماد على أسلوب ثنائي الأبعاد في أجهزة مثل SNES وGame Boy Advance، انتقلت Fire Emblem لأول مرة إلى عالم ثلاثي الأبعاد كامل. هذا التحول لم يقتصر على الرسومات فقط، بل شمل أسلوب العرض السينمائي للمعارك، وحركة الشخصيات، والإحساس بالمساحة داخل ساحات القتال، ما أضفى طابعًا ملحميًا جديدًا على التجربة.
![]()
عالم Tellius وصراع الأعراق
تأخذنا اللعبة إلى قارة Tellius، حيث ينقسم العالم بين البشر Beorc ونصف البشر Laguz الذين يمتلكون القدرة على التحول إلى وحوش قوية. هذا الانقسام العرقي يشكل جوهر القصة، ويمنحها بعدًا دراميًا أعمق من مجرد حرب تقليدية. في قلب هذه الأحداث يقف Ike، قائد شاب لفرقة مرتزقة صغيرة، يجد نفسه مجبرًا على خوض صراعات أكبر من حجمه، والدفاع عن توازن هش يهدده الطغيان والمؤامرات السياسية.

أنظمة لعب صمدت أمام الزمن
رغم مرور أكثر من عشرين عامًا على صدورها، ما تزال Path of Radiance مثالًا يُحتذى به في تصميم ألعاب التكتيك. اللعبة تحافظ على نظام مثلث الأسلحة الكلاسيكي، لكنها تطوره عبر نظام مهارات أكثر عمقًا، وتوازن أدق بين الوحدات. أضيفت تحسينات على شاشات التحضير قبل المعارك، وإدارة الجنود، إلى جانب ميكانيكيات مثل الدفع والإنقاذ التي تمنح اللاعب خيارات تكتيكية إضافية. كما أن نظام المكافآت الذكي يشجع على اللعب المتقن والتخطيط طويل الأمد بدل الاعتماد على الحظ.
من GameCube إلى Switch 2
تم الكشف عن قدوم اللعبة خلال عرض Nintendo Switch 2 Direct في أبريل الماضي، ضمن مجموعة من 11 عنوانًا من حقبة GameCube. وبينما وصلت Path of Radiance اليوم إلى اللاعبين، ما تزال الأنظار متجهة نحو ألعاب منتظرة أخرى مثل Super Mario Sunshine وPokémon Colosseum وPokémon XD: Gale of Darkness، ما يشير إلى نية Nintendo إعادة بناء مكتبة تلك الحقبة الذهبية على منصتها الحديثة.
