في السنوات الأخيرة، تمكن Hazelight Studios بقيادة جوزيف فارس من تقديم تجارب لعب تعاونية فريدة، حازت على إعجاب النقاد والجماهير. ومع إصدار لعبته الجديدة Split Fiction، عاد الاهتمام بألعاب الاستوديو السابقة، التي سجلت أرقام مبيعات مذهلة تعكس مدى نجاح هذا النوع من الألعاب.
قفزة هائلة في مبيعات It Takes Two وA Way Out
في مقابلة مع صحيفة واشنطن بوست، كشف جوزيف فارس أن مبيعات It Takes Two قد تخطت 23 مليون نسخة عالميًا، مما يجعلها واحدة من أنجح الألعاب التعاونية في التاريخ. أما لعبة A Way Out، التي صدرت عام 2018، فقد وصلت مبيعاتها إلى 11 مليون نسخة، وهو إنجاز آخر يبرز قوة الألعاب التي تعتمد على التعاون بين اللاعبين.
تأثير Split Fiction على المبيعات
اللافت أن كلا اللعبتين شهدتا زيادة كبيرة في المبيعات خلال الأشهر الأخيرة. ففي أكتوبر الماضي، كانت مبيعات It Takes Two عند 20 مليون نسخة، لكنها تمكنت من بيع 3 ملايين نسخة إضافية في وقت قصير. وعلى الجانب الآخر، كانت مبيعات A Way Out تبلغ 9 ملايين نسخة بحلول يونيو الماضي، لكنها ارتفعت بمقدار مليوني نسخة أخرى. يبدو أن الاهتمام المتزايد بـSplit Fiction قد أعاد تسليط الضوء على العناوين السابقة للاستوديو، مما ساهم في تحقيق هذه القفزة الجديدة في المبيعات.
مستقبل واعد لـ Split Fiction
تبدو Split Fiction مستعدة لتكرار هذا النجاح، حيث شهدت اللعبة انطلاقة قوية على Steam، إذ وصلت إلى 200 ألف لاعب متزامن خلال أول يومين فقط من إطلاقها. ومع هذا الإقبال الكبير، من المتوقع أن تحقق اللعبة مبيعات ضخمة خلال الأشهر القادمة، وربما تتجاوز حتى إنجازات ألعاب الاستوديو السابقة.
نجاحات Hazelight Studios تؤكد أن الألعاب التعاونية لا تزال تحظى بجاذبية كبيرة، وأن هناك جمهورًا متعطشًا لتجارب اللعب الجماعي المبتكرة. فهل ستتمكن Split Fiction من تحقيق أرقام مبيعات تتجاوز ما حققته It Takes Two؟ هذا ما ستكشفه الأيام المقبلة.