عندما ظهر العرض الدعائي الأول للعبة Hytale في ديسمبر 2018، لم يكن أحد يتوقع أن يحصد أكثر من 62 مليون مشاهدة خلال فترة وجيزة. ذلك الفيديو لم يكن مجرد إعلان، بل وعد بعالم جديد يجمع بين حرية البناء في Minecraft وعمق ألعاب تقمص الأدوار، مع أدوات إبداعية تسمح للاعبين بصناعة عوالمهم، ألعابهم المصغرة، وحتى قصصهم الخاصة داخل اللعبة.
لعبة لم تصدر… لكنها تحقق أرباحًا
رغم أن Hytale لم تصل بعد إلى مرحلة الوصول المبكر، إلا أنها حققت إنجازًا نادرًا في الصناعة: إيرادات تكفي لتغطية تكاليف تطوير العامين القادمين. مؤسس Hypixel Studios، سيمون كولينز-لافلام، أكد أن الطلبات المسبقة وحدها وفرت هذا الغطاء المالي. ويتوقع الفريق أن يتجاوز عدد اللاعبين مليون لاعب عند الإطلاق، وهو رقم يعكس حجم الترقب العالمي.
اللعبة متاحة بثلاث حزم للشراء المسبق:
-
النسخة القياسية بسعر 23.99 دولار
-
نسخة Supporter بسعر 41.99 دولار
-
نسخة Founder بسعر 83.99 دولار
ويعمل على المشروع فريق يزيد عن 50 مطورًا، في محاولة لإعادة Hytale إلى المسار الصحيح بعد سنوات من التعثر.
Hypixel وRiot… طريق مليء بالتحولات
الثقة في المشروع لم تأتِ من فراغ. مطورو Hypixel يقفون خلفه، وهم أصحاب أحد أشهر وأضخم سيرفرات Minecraft في العالم. هذا الإرث منح Hytale مصداقية كبيرة منذ اللحظة الأولى. لاحقًا، دخلت Riot Games على الخط، استثمرت في الاستوديو ثم استحوذت عليه بالكامل، في خطوة بدت وكأنها ضمانة لمستقبل اللعبة.
لكن في نوفمبر 2025، أعادت Riot حقوق الملكية الفكرية إلى كولينز-لافلام، بهدف منح المشروع حرية أكبر وتقديم نسخة معدلة تلبي تطلعات اللاعبين. هذه الخطوة مثلت نقطة تحول جديدة في رحلة اللعبة.
سنوات ضائعة… ومحرك بدلًا من لعبة
ورغم كل هذا الدعم، لم تكن رحلة التطوير سهلة. يعترف كولينز-لافلام بأن أربع سنوات كاملة أُهدرت في إعادة بناء محرك اللعبة بدلًا من تطوير عناصر اللعب نفسها. هذا القرار أدى إلى تباطؤ شديد في التقدم، وفقدان الزخم الجماهيري الذي صنعه الإعلان الأول.
يقول المؤسس بصراحة إنه غاضب مما حدث خلال تلك الفترة، لكنه يؤكد في الوقت ذاته أن الفريق الحالي استطاع خلال أسابيع فقط إعادة اللعبة إلى حالة “قابلة للعب وممتعة”، وهو ما أعاد الأمل للمشروع.
استراتيجية جديدة: السرعة واستعادة الثقة
الفلسفة الحالية للفريق تقوم على مبدأ بسيط: لا مزيد من الانتظار الطويل. التركيز الآن على تطوير أسلوب اللعب، وإطلاق النسخة بأسرع وقت ممكن، لأن استعادة ثقة اللاعبين لا تتم عبر التصريحات، بل عبر التجربة الفعلية.
كولينز-لافلام أعلن التزامه الشخصي بالمشروع لمدة عشر سنوات كاملة، سواء من حيث التمويل أو الوقت أو الجهد، مؤكدًا أن Hytale ليست مجرد لعبة، بل رؤية يريد تحقيقها مهما كان الثمن.
مستقبل مفتوح على الاحتمالات
اليوم، تقف Hytale في موقع فريد: لعبة لم تصدر بعد، لكنها تمول نفسها، وتملك قاعدة جماهيرية متعطشة، وفريقًا أعاد ترتيب أوراقه. إن نجح المطورون في تحويل الوعود إلى تجربة حقيقية، فقد نشهد واحدة من أهم ألعاب العالم المفتوح في الجيل القادم، وربما المنافس الأبرز لإرث Minecraft نفسه.