رغم النجاح النقدي الذي حققته Metroid Prime 4: Beyond، لم تمر اللعبة دون إثارة الجدل، خصوصًا فيما يتعلق بتصميم مركز العالم المفتوح. ومع تصاعد الانتقادات، خرجت Nintendo لتوضح أن هذا العنصر لم يكن نتيجة تجاهل ملاحظات اللاعبين، بل حصيلة قرارات فرضتها سنوات تطوير شاقة وتغييرات جذرية خلف الكواليس.
نجاح نقدي… وانتقادات جماهيرية
صدرت Metroid Prime 4: Beyond الشهر الماضي على Nintendo Switch وSwitch 2، وحصلت على مراجعات إيجابية أشادت بالتصميم الفني وأجواء الاستكشاف. في المقابل، واجهت اللعبة انتقادات حادة من بعض اللاعبين، خاصة بسبب الشخصيات المساندة التي أثرت على الإيقاع، إضافة إلى منطقة العالم المفتوح الصحراوية التي وُصفت بأنها فارغة وتفتقر إلى التوجيه الواضح.
تأثير Breath of the Wild على الرؤية الأولى
بحسب تصريحات فريق التطوير، فإن المراحل الأولى من المشروع تأثرت بشدة بالنجاح الثوري للعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild. في تلك الفترة، تعالت الأصوات المطالبة بتجربة Metroid بعالم مفتوح، وهو ما شجّع Nintendo على استكشاف هذا الاتجاه، رغم إدراكها لاحقًا أن السلسلة تقوم أساسًا على التقدم المرحلي وفتح المناطق عبر القدرات.
حل وسط لا يرضي الجميع
بدل تقديم عالم مفتوح كامل، اختارت Nintendo تصميم منطقة مركزية محدودة تسمح بحرية الاستكشاف، لكنها تعمل في الوقت ذاته كحلقة وصل لبقية المناطق الخطية. الدراجة النارية أُضيفت كوسيلة تنقل لتقليل الإحباط وضبط وتيرة اللعب، إلا أن هذا الحل لم ينجح في إرضاء جميع اللاعبين، خصوصًا أولئك الذين شعروا بغياب الهدف الواضح أثناء التجول.
إعادة تطوير سابقة أغلقت باب التراجع
أحد أهم العوامل التي حسمت قرار Nintendo كان التاريخ المضطرب لتطوير اللعبة. فبعد الإعلان عنها في E3 2017، أسند المشروع في البداية إلى Bandai Namco، قبل أن تقرر Nintendo في يناير 2019 سحبه وإعادة تطويره بالكامل داخل Retro Studios. هذه الخطوة كلفت الشركة سنوات إضافية من العمل، ما جعل فكرة إعادة التطوير مرة أخرى غير واقعية.
تغيّر ذائقة اللاعبين مع مرور الوقت
أقرّت Nintendo بأن انطباعات اللاعبين تجاه ألعاب العالم المفتوح تغيّرت خلال فترة التطوير الطويلة، وأصبحت أقل حماسًا مقارنة بما كانت عليه عند بدء المشروع. ومع ذلك، فإن ضيق الخيارات وحرص الشركة على إصدار اللعبة دون تأجيل إضافي دفعها للتمسك بالرؤية الأصلية حتى النهاية.
عودة بعد غياب طويل
تمثل Metroid Prime 4: Beyond عودة السلسلة بعد 18 عامًا من Metroid Prime 3: Corruption، وتعد خلاصة مسار تطوير طويل ومعقد. وبينما قد لا يكون تصميم العالم المفتوح قد نال رضا الجميع، فإنه يعكس مرحلة انتقالية في تفكير Nintendo، ومحاولة جريئة للجمع بين إرث السلسلة ومتطلبات السوق الحديثة.